VI Mengapa ES-MCTS Mengungguli ES-p-MCTS?

0 votes
posée par BellLeGrand2 (200 points) 06-Mai

Apa genre paling populer dalam video game? Setelah merilis game dalam genre tertentu, pemain yang telah memainkan beberapa game dari genre tersebut mungkin memiliki keunggulan dibandingkan pemain yang baru mengenal genre tersebut. POSTSUBSCRIPT bahkan dapat diputuskan oleh musuh adaptif yang membuat keputusan dengan mengetahui algoritme pemain dan keputusan mereka di babak sebelumnya. Permainan Chinos adalah permainan non-kooperatif antara pemain yang mencoba menebak jumlah total koin yang ditarik secara kolektif. Meskipun meminimalkan penyesalan individu masih masuk akal dalam kasus ini, tidak segera jelas apa jaminan teori permainan yang diinginkan lainnya yang menggeneralisasi konsep mendekati keseimbangan Nash ketika permainan diperbaiki. Kami pertama-tama menyajikan tiga ukuran kinerja untuk memandu desain algoritmik untuk masalah ini: 1) penyesalan individu yang dipelajari dengan baik, 2) perluasan kesenjangan dualitas, dan 3) ukuran baru yang disebut penyesalan Nash Equilibrium dinamis, yang mengkuantifikasi perbedaan kumulatif antara imbalan pemain dan nilai permainan minimax. Secara konkret, kami mempertimbangkan tiga ukuran kinerja yang kami yakini tepat dan alami: 1) standar penyesalan individu; 2) generalisasi langsung dari kesenjangan dualitas kumulatif dari permainan tetap ke permainan yang bervariasi; dan 3) ukuran baru yang disebut penyesalan NE dinamis, yang mengkuantifikasi perbedaan antara hasil kumulatif pelajar dan nilai permainan minimaks kumulatif (bukan nilai minimaks matriks hasil kumulatif, seperti dalam penyesalan NE).

Pekerjaan kami dimulai dengan mempertanyakan apakah penyesalan NE (Cardoso et al. , 2019) memang ukuran kinerja yang baik untuk masalah pembelajaran dalam permainan yang bervariasi waktu, terutama mengingat ketidakcocokannya dengan tujuan paling standar yang bisa dibilang memiliki penyesalan individu yang kecil. Sebaliknya, algoritme kami menyediakan eksplorasi yang lebih baik dari tindakan baru yang tidak terlihat di tahap permainan selanjutnya melalui penggunaan modul dinamika terbalik dan melakukan beberapa putaran pembelajaran imitasi untuk penskalaan berkelanjutan ke lintasan yang lebih dalam dalam permainan. Salah satu tantangan terbesar untuk menangani multimodalitas dengan banyak agen adalah bahwa biaya komputasi dapat dengan cepat menjadi tidak layak karena ledakan kombinatorial ketika memperhitungkan interaksi antara semua agen. " di sini dapat diartikan "tunggal" dan "multi". Anda dapat memilih pengiriman cek yang dapat diuangkan di bank mana pun. MCTS bergantung pada dua elemen kunci: (a) bahwa nilai sebenarnya dari suatu tindakan dapat diperkirakan dengan menggunakan simulasi, dan (b) bahwa nilai-nilai ini dapat digunakan untuk menyesuaikan kebijakan menuju strategi terbaik-pertama. Yang terakhir adalah skor yang dicapai saat memilih simpul dari pohon statistik MCTS dan memainkan permainan Carcassonne. Pada Gambar 3, kami memberikan contoh empat profil pemain, masing-masing menjadi anggota perwakilan dari empat kelompok yang ditunjukkan pada Gambar 2. Pemain All-Stars pada Gambar 3 cenderung tampil di atas rata-rata di hampir setiap peran, permainan, dan peta (ingat bahwa skor log rata-rata pemain dalam data kami adalah sekitar 8 sedangkan pemain ini memiliki skor log rata-rata mendekati 9). Pemain Spesialis Peta menampilkan performa terbaiknya di peta tertentu, dalam hal ini peta Operasi Metro, serta jenis permainan tertentu yang terkait dengan peta tersebut.

Just Cause 3 Gold - PS4 - Console Game Alzashop.comAda alasan bagi Anda untuk mencintai kekasih lama Anda seperti Tecmo Super Bowl atau Final Fantasy yang memberi Anda permulaan yang hampir instan. Berbeda dengan game terbungkus yang berdiri sendiri di Sebelumnya dan 90-an, game instruksional terbaru adalah solusi di mana anak-anak dapat masuk ke dunia eksklusif, lihat bekerja dengan karakter dan memperbaiki masalah yang mungkin mungkin tautan situs web menggunakan tempat tinggal sehari-hari yang nyata. Meskipun kerangka kerja seperti itu telah digunakan dalam banyak karya sebelumnya dalam pembelajaran slot online (lihat misalnya kemajuan terbaru (Chen et al., 2021) dan referensi di dalamnya), beberapa bahan baru diperlukan untuk mencapai hasil kami. Garis pekerjaan ini lebih erat terkait dengan pembelajaran penguatan di mana pembuat keputusan mencoba untuk memaksimalkan hadiah mereka dari waktu ke waktu mengingat bahwa lingkungan stokastik bergantung pada keputusan mereka. Pekerjaan yang berhubungan. Permainan zero-sum dua pemain adalah salah satu masalah paling mendasar dalam teori permainan, yang studinya berasal dari karya mani von Neumann (1928). Freund & Schapire (1999) menemukan hubungan mendalam antara permainan zero-sum dan pembelajaran online tanpa penyesalan, dan sejak itu telah ada studi ekstensif dalam merancang algoritma tanpa penyesalan untuk menyelesaikan permainan dalam pengaturan stasioner (Rakhlin & Sridharan, 2013; Daskalakis et al., 2015; Syrgkanis et al., 2015; Chen & Peng, 2020; Wei et al., 2021; Daskalakis et al., 2021). Kami merujuk pembaca (Daskalakis et al., 2021) untuk diskusi literatur yang lebih menyeluruh.

Karya ini mempelajari masalah alokasi sumber daya yang dinamis dan berlawanan dalam lingkungan yang dimodelkan sebagai grafik. Untuk memulai, kami memperbaiki pengaturan masalah kami dan mengidentifikasi satu agen sebagai agen "ego". Arsitektur agen pertama (Gambar 3, dalam wilayah yang diarsir) adalah arsitektur keunggulan asinkron aktor-kritik (A3C) standar Mnih et al. Di bagian ini, pertama-tama kami menguraikan tantangan komputasi untuk mengatasi masalah multimodalitas dalam permainan dinamis. Sekarang ini adalah permainan dinamis dengan informasi yang tidak lengkap karena agen ego hanya memiliki keyakinan tentang permainan yang sebenarnya tetapi tidak tahu apa dinamika dan biaya yang sebenarnya. Kami sekarang mengusulkan metode untuk mengatasi tantangan yang disebutkan di atas. Pengujian yang didefinisikan di atas menggunakan strategi plug-in sederhana untuk memprediksi fungsi pembayaran. Dia sebelumnya menghabiskan tiga tahun sebagai direktur komersial di klub Bundesliga Fortuna Dusseldorf, setelah juga bekerja sebagai manajer strategi di Manchester United selama dua tahun. Dalam makalah ini, kami memfokuskan perhatian kami pada interaksi multi-agen di mana multimodalitas diinduksi oleh ketidakpastian tentang perilaku multimodal agen non-ego meskipun memiliki respons terbaik unimodal.

Votre réponse

Votre nom à afficher (en option)
Vie privée : Votre adresse de messagerie ne sera utilisée que pour l'envoi de ces notifications .
Bienvenue ! Vous êtes sur le site des questions-réponses de l'unité FSA Bastille (éclais), où vous pouvez poser des questions et recevoir des réponses de l'équipe de responsables ou d'autres parents, en particulier sur le camp d'été.
...